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手游行业不该忽略大数据

2020/02/15 来源:虹口信息港

导读

手游行业不该忽略“大数据”中国IDC圈12月8道:大数据指的是无法在可承受的时间范围内用常规软件工具进行捕捉、管理和处理的数据集合。大数

手游行业不该忽略“大数据”

中国IDC圈12月8道:大数据指的是无法在可承受的时间范围内用常规软件工具进行捕捉、管理和处理的数据集合。大数据技术的战略意义不在于掌握庞大的数据信息,而在于对这些含有意义的数据进行专业化处理。

手游市场精确分析

手游市场依托络数据流量的流通进行产品流通,大数据的对这些含有意义的数据进行专业化处理,并对对海量数据进行分布式数据挖掘,以一款IP为例子,IP的热门度,站搜索量是玩家或者开发商可以直观从市场上了解到的

。但是一款优质的IP不仅需要考虑这两方面,他还需要考虑:存留率、资金投入、IP热度持续时间、IP的受众人群、IP归属感和玩家的接纳度等因素。而这些并不是一项简单的数据统计中能得出结论的。

大数据或许可以胜任这个任务,大数据技术仅仅是在于掌握庞大的数据信息,而在于对这些含有意义的数据进行专业化处理。大数据可以精准的识别这些因素的属性和优劣性,过滤掉废品。

手游媒介泛娱乐化获益于大数据

换言之,如果把大数据比作一种产业,那么这种产业实现盈利的关键,在于提高对数据的加工能力,通过加工实现数据的增值。

就手游媒介来说,如今走向泛娱乐化,这是市场的选择,也是媒介发展的趋势。大数据能够很好地分析出受众对流量的选项,媒体选择项目众多,还会分析客户媒体偏好流量。另外,还有流量的时间阶段性、人群年龄属性、设备偏好类型等。这些在手游媒介发展过程中是需要考量的方面,在泛娱乐化大趋势过程中,大数据起到很好地导向作用。

大数据应被重视 但应该发挥主观能动性

2015年全国两会,《政府工作报告》首次提出:制定互联+行动计划,推动互联、云计算、大数据、物联等与传统行业深度融合。作为吃互联饭的行业,手游行业更应该应时而上,站在互联的风口。但也要发挥人的主观能动性,著名经济学家路德维希。冯。米塞斯曾提醒过:就今日言,有很多人忙碌于资料之无益累积,以致对问题之说明与解决,丧失了其对特殊的经济意义的了解。

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